-记者:《星际》最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了SC2,那以后还会继续更新SC么?
-暴雪:我们一直在更新和改进游戏,因此SC的平衡性也越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新SC。
-记者:星际争霸中地面战斗在游戏中所占重要性较大,以后会加强空军部分?
-暴雪:在这方面,《星际争霸2》会比较类似SC,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。
-记者:下个魔兽世界资料片?
-暴雪:大陆地区的TBC需要硬件设施的技术升级,目前正在进行之中
而台湾地区下周会有新的补丁发布,是一个很大的补丁,我们也会继续更新TBC,但目前没有有关第二个资料片的信息可公布。
-记者:replays对星际争霸非常重要,对replay的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
-暴雪:replays对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。
-记者:暴雪会制作官方的RPG地图么?
-暴雪:我们对游戏中的单人游戏部分感到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。
-记者:Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
-暴雪:我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种casebycase的制作。
就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。
我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡。
-记者:Diablo相关呢,有没有计划?
-暴雪:没有新的信息可公布,但我们公司中也有很多diablo的fans,有一天或许我们会重新回到Diablo的世界。
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【来源:】
《星际争霸2》专题报道
为期两天的2007年暴雪全球精英邀请赛20日在韩国落幕,本届WWI给玩家带来的最大消息便是《星际争霸》续作的公布。这款历经九年仍然长盛不衰的RTS经典游戏,在全球拥有众多的忠实玩家。毫不夸张地说,韩国竞技游戏的崛起,《星际争霸》功不可没。关于《星际2》,热衷SC的玩家们已经期待得太久太久。而实际上,暴雪除了跳票,其作品从未令玩家失望。WWI上的《星际争霸2》预告以及演示视频(推荐欣赏:《星际争霸II》真实游戏演示完整版),向玩家们展示了一幕科幻大片中的战争场景,宏大、精致乃至幽默都令玩家为之倾倒。WWI过后,再次采访了暴雪运营团队,暴雪的新消息更值得玩家真切期待,比如在中国架设BN,并进行汉化,甚至还有《魔兽》资料片消息……详细内容请看下文^_^
《星际争霸2》来了,那么Diablo呢?
-记者:《星际争霸2》已经正式公开,暴雪开始联系大中国地区的合作伙伴和代理商了么?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
-暴雪:我们已经开始在中国大陆地区开始一些计划,但是台湾地区还没有更多的信息可以公布。
-记者:星际2作为一款即时战略游戏,是否会像war3那样加入RPG的元素。
-暴雪:魔兽和星际这两款即时战略游戏我们是计划制作成为两种不同类型的游戏,《星际争霸2》更着重遵循《星际争霸》的路线,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。
-记者:玩家最关心的是游戏的平衡性,这方面怎么看待
-暴雪:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部alpha测试,beta测试等等,还有很长的一个阶段。
-记者:除了《星际争霸2》以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
-暴雪:我们目前没有其他的产品宣布,《星际争霸2》需要BN的支持,我们会增强对BN方面的投入。
-记者:《星际争霸2》会不会采取和魔兽3一样的大型测试?
-暴雪:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,《星际争霸2》会有beta测试。我们对《星际争霸2》的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的
-记者:是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
-暴雪:我们有考虑在中国架设BN。一定会进行中文的本地化。
未完,请看下一页:关于《星际》,关于《魔兽世界》资料片,关于Diablo!
-记者:《星际》最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了SC2,那以后还会继续更新SC么?
-暴雪:我们一直在更新和改进游戏,因此SC的平衡性也越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新SC。
-记者:星际争霸中地面战斗在游戏中所占重要性较大,以后会加强空军部分?
-暴雪:在这方面,《星际争霸2》会比较类似SC,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。
-记者:下个魔兽世界资料片?
-暴雪:大陆地区的TBC需要硬件设施的技术升级,目前正在进行之中
而台湾地区下周会有新的补丁发布,是一个很大的补丁,我们也会继续更新TBC,但目前没有有关第二个资料片的信息可公布。
-记者:replays对星际争霸非常重要,对replay的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
-暴雪:replays对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。
-记者:暴雪会制作官方的RPG地图么?
-暴雪:我们对游戏中的单人游戏部分感到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。
-记者:Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
-暴雪:我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种casebycase的制作。
就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。
我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡。
-记者:Diablo相关呢,有没有计划?
-暴雪:没有新的信息可公布,但我们公司中也有很多diablo的fans,有一天或许我们会重新回到Diablo的世界。
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